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25 febrero, 2008

Blokus/Blokus World Tour (Freeware Online/Shareware)

Dos juegos comentados por el precio de uno :)

Primero aclaremos que Blokus es un juego de mesa del cual podeis observar la pinta que tiene aquí:

Es un juego para varios jugadores que consiste en intentar colocar el máximo posible de fichas de nuestro color sobre el tablero, eso sí, debemos seguir una sencillas regla: sólo podemos colocar fichas que toquen la esquina de otra ficha nuestra y de forma que no se solapen con otra ficha previamente colocada, ya sea nuestra o de un contrario. Así una partida consiste esencialmente en intentar acaparar el máximo de territorio posible, intentando bloquear cualquier posible incursión de los contrarios en nuestra zona a la vez que intentamos invadir la suya. Las fichas con las que jugamos son parecidas a las del Tetris aunque más variadas y podemos rotarlas e invertirlas según necesitemos.



Versión On-line y Shareware frente a frente.

Un sencillo y eficaz planteamiento que podéis jugar con vuestro ordenador en dos versiones: on-line y juego completo shareware, en esencia son adaptaciones del juego de tablero a pelo, con la diferencia de que el juego on-line está pensado para jugar contra otros jugadores humanos a través de internet y el juego shareware es justo lo contrario; es decir que está pensado para jugar uno o varios jugadores pero en un mismo ordenador. Por supuesto la versión shareware tiene mejor interfaz, gráficos y sonido, posibilidad de grabar y existen campeonatos en los que batirnos el cobre con el ordenador y así ir aprendiendo poco a poco a dominar la mejor táctica.

Versión On-line

Versión Shareware

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20 febrero, 2008

Bottle Buster, el rey de la fería. (SHAREWARE)


Sencillo pero muy entretenido juego donde debemos tirar la típica bola contra las típicas botellas colocadas y apiladas en formas geométricas. Lo mejor del juego es la simulación física (sencilla pero efectiva) y la gran cantidad de secretos que esconde cada fase (mil y una formas de tirar las botellas utilizando elementos del escenario, e incluso el propio escenario en sí, una pena que las botellas nos e rompan). Por otro lado tiene la pega de ser quizás un pelín demasiado sencillo, ya que nuestros tiros sólo se ven afectados por la gravedad y el ocasional viento cambiante, no pudiendo modificar ángulo ni potencia (podemos tirar en ángulo pero por efecto del viento o la gravedad). Fijaos bien que para terminar una fase no debe quedar ningún bolo y estos desaparecen sólo si caen totalmente al suelo, no basta con volcarlos.

Muy divertido, al menos para un rato ;)



Descargar

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19 febrero, 2008

¿Es un programa?, ¿es un juego?, no, es PHUN. (Freeware WIN/LINUX)

Es alucinante lo que puede dar de sí esta pequeña "utilidad".



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01 febrero, 2008

Best Puzzle Ever, Guru Logic Champ (Game Boy Advance)


Supongo que pocos lo conocereis aunque ya es ciertamente ancianillo, yo me lo pasé genial jugándolo en su día vía emulador en PC, lamentablemente no avancé mucho y me perdí lo mejor del juego. Ahora con la DS he vuelto a empezarlo y es que estoy viciadísimo leñe, cada pantalla está pero que muy bien pensanda, te obliga a pensar todas las posibilidades y a ingeniártelas como puedas para solucionar cada problema. Encima resulta que conforme avanzas van apareciendo pequeños añadidos que modifican la jugabilidad: piezas que hacen rebotar las fichas, agujeros sobre los que no puedes colocar, fichas que se dejan empujar a golpes, etc. (esta parte la desconocía ya que no aparecen hasta bien avanzado el juego). Y encima de todo tenemos una historia muy simpática que se nos presenta con sencillas animaciones y con unos personajes carismáticos y cachondos como ellos solos.


Para comprender la mecánica del juego nada más sencillo que ver el video, aunque la idea es tan simple como lanzar fichas para completar el dibujo, controlando la posición de lanzamiento con el pad y girando la pantalla con L y R.




El único pero es que está en japo, pero eso poco debe importaros, incluso la historía que enlaza las distintas fases es perfectamente entendible gracias a las animaciones (aparte, apenas hablan, el único que dice algo es el instructor del tutorial, que por suerte es opcional :)).


Lamentablemente la desarrolladora desapareció poco tiempo después de sacarlo (Compile), aunque un grupo de extrabajadores se quedó con los derechos y quizás tengan planeado algo para el futuro (lo dudo, pero soñar es gratis, además al menos han sacado una versióndel original para teléfono móvil creo que si hay).


Pues nada, os recomiendo san google para pillar la rom y el emulador Visualboyadvance (o mejor una GBA o Nintendo DS) para echaros unos vicios.

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11 diciembre, 2007

Lumines ahora en PC. (SHAREWARE)


Conversión adaptada a compatibles del ya clásico puzzle de colocar fichas agrupadas en cuadrados.

Sólo puedo comentar que les ha quedado muy bien, con muchos más modos de juego añadidos e igual de adictivo... bueno no, realmente es incluso mejor, porque el control con el ratón (aunque cuesta acostumbrarse) les ha quedado de fábula, se maneja mejor, ahora podemos colocar las fichas mucho más rápido que con el pad o el teclado, palabra ;)


http://www.wildgames.com/games/lumines

PD: Me gustaría actualizar el blog más a menudo, pero realmente no tengo tiempo :P, ahora tengo una pequeña ocupa en casa que ocupa cantidades ingentes de tiempo :]

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08 noviembre, 2007

Azangara y otras cosillas. (FREEWARE/SHAREWARE)



Buscando hoy el juego por el que preguntaba el gran Exemptus en esta minicompetición que estamos haciendo en Meristation, me he topado en el blog de "The Punisher" una gran novedad (al menos para mí), resulta que ahora se puede conseguir gratis este vistoso juego: Azangara gratis

Podeis leer el comentario que hice en su día aquí.

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Tenía pensado escribir un par de entradas sobre dos juegos que me han gustado bastante, la falta de tiempo me lo ha estado impidiendo ya demasiado tiempo, así que os dejo un par de enlaces por si queréis investigarlos por vuestra cuenta:



Nanda's Island

¿Alguien recuerda Overflow?, pues aquí teneis lo que parece un remake aumentado y mejorado de aquel genial juego que ya comenté en su día, conduce las gotitas al lugar indicado. Buena física, mejores gráficos, misiones variadas, lo tiene todo.







Pipe World

Isométrico y variado remake de Pipemania.

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25 octubre, 2007

Splume, reinventando Puzzle Bobble. (ON-LINE)

Excelente y original versión WEB de Puzzle Bobble. Para la ocasión se ha dotado de más vida al clásico con la incorporación de Física en el conjunto, y queda así de bien:



http://splume.flashbangstudios.com/

Pide instalar un pequeño programa, pero tranquilos que no lleva virus ;)

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11 octubre, 2007

JelloCar. Originalidad al poder. (FREEWARE)

Por fin ha salido la versión definitiva de este juego tan especial.



Aquí podeis descargarlo.

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03 octubre, 2007

Plasmaworm, juego alucinógeno. (FREEWARE)




Como podéis observar Plasmaworm tiene un aspecto muy diferente :). Los objetos y nuestro protagonista son transparentes y el fondo varía constantemente de forma y color. Por lo demás nos encontramos ante el clásico remake del Snake :P, es decir manejamos una serpiente que aumenta de tamaño conforme se va alimentando y que podemos dirigir en cualquier dirección, en todo momento debemos evitar chocar tanto con el escenario como con nosotros mismos.


Al clásico esquema de juego sólo se han añadido tres modificaciones: los objetos pueden moverse (poniendo así las cosas mas chungas), tenemos total libertad para elegir la dirección en que avanzamos (podemos girar en cualquier ángulo) y la puntuación que nos otorgan depende de lo difíciles de alcanzar que resulten. Como juego resulta muy entretenido, pero lo más llamativo claro está son los gráficos, merece la pena echar un vistazo sólo por disfrutar una pequeña experiencia alucinógena :P.


El juego lo conocí hace ya bastantes añitos, entonces no me pareció suficientemente atractivo como para recomendarlo como juego shareware, pero ahora es gratuito y así si me parece que merece la pena ;)

Web oficial

Descargar

Requisitos Mínimos:
Pentium II, 266MHz
16MB RAM
5MB free hard drive space
Win95/98/ME/XP
DirectX 6.0 or newer
Directsound compatible sound card
DirectX compatible video card that allows 640x480 resolution

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28 septiembre, 2007

Crayon. Absolutamente mágico. (FREEWARE)


Este juego tiene algo realmente especial, aunque también es realmente corto... En todo caso merece mucho la pena.

La idea es bien sencilla: debemos hacer llegar la pelota hasta la estrella, y ya está... Para ello nada mejor que realizar dibujos con el ratón. Nuestras creaciones interactuarán con el entorno y la pelota, siguiendo las más elementales leyes de la física, así que nosotros debemos aprovecharlas para lograr el objetivo.

No hay mucho más que decir, tan sencillo y mágico como corto y sin pretensiones. Una delicia.

http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon/

ATUALIZACIÓN:
Gracias a Jarkendia (por su comentario en esta entrada) me he enterado de la reciente salida de un editor de niveles para este juego, a ver si aparece pronto un pack con nuevos niveles, si alguien se anima que avise ;)

http://www.kloonigames.com/blog/general/crayon-editor-tutorial/

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15 septiembre, 2007

Puzzlemaniak, cantidad y calidad. (Homebrew Nintendo DS / Freeware PC)


Está genial esta colección de juegos, entre ellos encontraremos algunos tan clásicos como el Buscaminas o el Sudoku, pero hay verdaderos descubrimientos (al menos para mi) como el Galaxies, Bridges o el Dominosa. Todos los puzzles tienen mucha miga y son realmente entretenidos, actualmente la lista de juegos disponibles incluye 14 puzzles, incluyendo instrucciones en español, niveles de dificultad y tamaños para elegir, y sobre todo con un añadido la mar de atractivo; puntuaciones On-Line + Desafío del Día, lo que quiere decir en el primer caso que nuestros records pueden ser enviados a la web del juego www.puzzlemaniak.com y así podemos medir nuestra habilidad con otros jugadores a nivel mundial (podemos ver los records en la propia web y en la DS, lo mismo me veis por alguna tabla, un tal Joaqui :P), Daily Challenge es también la mar de interesante, consiste en un puzzle propio para cada día del año que es el mismo para todos los jugadores y al que sólo se puede jugar una vez al día, claro, repitiendo hasta la perfección o el aburrimiento no tendría gracia.

El control con la táctil es muy cómodo e intuitivo, en bastantes juegos mejor que con el ratón (aunque se echa en falta alguna animación o señal visual de lo que estamos haciendo en algunas ocasiones), la estabilidad del programa es muy buena (sólo me ha fallado ocasionalmente al enviar o recibir puntuaciones, pero tranquilos que no se pierden :P) y visualmente es sencillo pero con posibilidad de usar Skins (el juego incluye 4 de serie) que añaden algo más de vistosidad a tan espartano programa.


Un señor juegazo con muchas opciones, y con posibilidades de las que muchos juegos comerciales carecen, personalmente sólo echo de menos alguna musiquilla o sonidillo que dieran más calidad al conjunto. Si alguien no tiene DS y se queda con las ganas de probar estos juegos, no problem, estos juegos son un port de una serie de juegos independientes desarrollados por Simon Tatham que están disponibles para Windows, Mac y Unix (recomiendo especialmente los comentados Bridges, Galaxies y Dominosa, sin Olvidar Pattern, LightUp y Slitherlink), eso sí en PC no tienen on-line y no están agrupados, pero por contra hay más juegos y con más opciones de configuración.



Descargar para DS

Descargar para PC

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07 septiembre, 2007

Zen Gems, un puzzle a tener en cuenta. (SHAREWARE)

Muy interesante este juego, sobre todo por su novedosa mecánica, que aunque toma cosillas de juegos como Columns, Puyo Puyo o Magical Drop resulta totalmente original para mi.

La cosa es bien sencilla, aunque a la hora de jugar no lo sea tanto, tenemos fichas de colores repartidas por la pantalla y nosotros controlamos donde caen las fichas nuevas desde la parte superior, de esta forma debemos formar grupos de 3 o más fichas (el número mágico de los juegos shareware) para eliminar el grupo.


Así a bote pronto parece lo mismo de siempre cambiando un poco la mecánica de colocación de fichas, pero nada más lejos de la realidad, cuando uno juega Zengems debe olvidarse un poco de la forma de jugar a otros juegos, con el que más parecidos puede tener es con el Puyo Puyo, ya que podemos encadenar combos si colocamos inteligentemente las fichas, pero ciertas características propias lo hacen bastante diferente de aquel magnífico puzzle. En primer lugar las fichas se colocan una a una, ciertas fichas con una flecha dibujada pueden desplazar al resto ayudándonos en nuestro intento de combinar colores, hay unas fichas en forma de diamante qe no pueden ser combinadas sino que debemos hacerlas caer desde cierta altura para romperlas y finalmente la novedad más novedosa, nuestra misión no es limpiar la pantalla, nop...

Hay 3 modos de juego, aunque realmente interesantes sólo son dos, Acción y Aventura, en el primero resulta que las fases están a remojo y debemos intentar bajar el nivel superior de las fichas por debajo del nivel del agua, resulta un curioso e interesante modo de juego, pero no menos interesante resulta el modo Aventura, que además de enmarcar el desarrollo del juego dentro de un argumento tiene como principal novedad el obligarnos a rompernos el coco para hacer caer todos los diamantes de cada fase, esta sencilla modificación varía mucho la forma de juego y nos obliga a calentarnos bastante la cabeza, una gran idea la de los programadores.


El resto de apartados tienen un nivel más que aceptable: preciosistas gráficos 2D, llenos de gran cantidad de efectos visuales la mar de vistosos, el apartado sonoro es menos llamativo aunque no deja de ser acertado, ya que una suave música y agradables aunque poco llamativos FX acompañan la acción, en todo caso se adaptan perfectamente a este tipo de juego.

Un pequeño gran juego que demuestra una vez más que en el mundillo shareware aún se puede innovar, hacer las cosas bien y divertir al personal.

Descargar desde su web.

Requisitos Mínimos:
Windows 2000/XP/Vista
Pentium 3 800 MHz
256 MB RAM
8 MB Video RAM
800x600 SVGA
DirectX 8.0


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20 agosto, 2007

Slitherlink/Slither Link/Loopy. Pequeño gran juego. ( NINTENDO DS/ FLASH / PC FREEWARE )


Obviamente en esta entrada debo comenzar explicando lo que es eso de Slitherlink (que también es conocido por otros nombres como Fences, Loop the Loop, Ouroboros o Dotty Dilemma), esta es la parte fácil, Slitherlink es un juego de lógica de los que se pueden encontrar en los periódicos y que se juega normalmente con papel y lápiz al estilo de Sudoku o Kakuro. En mi personal opinión Slitherlink es superior como entretenimiento a ambos, las posibilidades son mucho más amplias, y sobre todo el juego es más dinámico y con un resultado visual inmediato, lo que redunda en mayor y mejor diversión para el jugador.


¿Cómo se juega a esto?, pues tampoco es muy complicado aunque otra cosa es que yo sepa explicarlo bien. Las reglas son pocas y el objetivo "sencillo"; tenemos un tablero dividido en rectángulos dentro de los cuales aparecen números del 0 al 3, nuestra misión es dibujar un camino dentro del tablero que cumpla estas condiciones:

- Será un único camino que formará un único ciclo (empieza y termina en un mismo lugar, que no está predeterminado)

-Pasará por todos los número superiores a 0 del tablero.

-Una vez terminada nuestra labor cada nº del tablero superior a 0 tendrá tantos lados ocupados por líneas como el nº de su interior indique (obviamente el 0 no tendrá ningún lado ocupado :P).

La solución de un tablero no tiene que ser única obligatoriamente (en algunos casos, según esté diseñado el puzzle sí que ocurre) lo que deja libertad al jugador para soluciones imaginativas, aunque lo mejor es empezar de forma sistemática y dejar la imaginación para los últimos movimientos o cuando no tengamos ni pajolera idea de por donde tirar (en este caso lo mejor es probar varias alternativas y ver cual resulta más adecuada).


A algunos os puede resultar un absoluto tostón, solo puedo deciros que yo siempre me había acercado al juego con cierta reticencia ya que no parecía demasiado interesante en principio, pero amigos, una vez que le coges el tranquillo es difícil dejar de jugar a este pequeño divertimento.

La versión DS es para mi gusto las más completa y entretenida de jugar de las que aquí encontrareis, su único problema es que está en perfecto japonés, lo cual no supone ningún problema para poner manos a la obra gracias a mis estupendas instrucciones (fruto del famoso método de ensayo y error :D):

0. Ponemos el juego
1. Pantalla de presentación y un mensaje rojo aparece en la pantalla inferior, tocar la pantalla.
2. Primer menú con dos opciones azules y un cartelito rosa debajo. hay que elegir la opción de la izquierda (ni idea de la otra).
3. Nueva pantalla llena de opciones, hay que elegir la superior.
4. Finalmente llegamos al meollo del juego, aparecen cuatro opciones que se corresponden con los cuatro niveles de dificultad del juego, el de arriba es el más fácil y el inferior el más complicado.
5. Pantalla de selección de nivel. Aquí dentro del nivel de dificultad elegido tenemos todas las fases a las que podemos jugar, elegid una.
6. Listo.

La forma de jugar es muy sencilla gracias a la pantalla táctil, y resulta superior (en mi opinión) al juego con papel y lápiz. En la zona inferior de la pantalla tenemos las 4 posibilidades para dibujar sobre el tablero: dibujar línea, dibujar en modo borrador, marcar zona como inalcanzable y borrar. Elegimos lo que queremos hacer y a dibujar con el stylus.

Debo comentaros también una opción muy interesante que hay en la pantalla de juego, tenéis que pulsar la última opción de la barra inferior y después el botón Y y A (también podéis pinchar en las opciones con esos botones que aparecen al pulsar dicha opción), de esta forma habréis guardado el tablero a medio jugar, es imprescindible en los niveles superiores donde completar un tablero puede costaros fácilmente media hora. La siguiente veis que pongáis el juego os saldrá el tablero tal y como lo habíais dejado.

El control con el lápiz es rápido e intuitivo a partes iguales, la dificultad está perfectamente ajustada, con unos primeros niveles asequibles para cualquier novato y que poco a poco se van poniendo más y más interesantes sin llegar nunca a la frustación (eso sí mirad con atención el tutorial de aquí abajo para saber como actuar en cada situación), la cantidad de puzzles se mide por centenares y las horas de juego son incontables. Para mí es uno de los mejores puzzles con que cuenta la DS.

Tutorial en flash de Slitherlink


Slither Link es una versión flash para jugar on-line de Slitherlink, le falta la opción de poder marcar las zonas inalcanzables lo que complica bastante el juego.



Loopy, juego gratuito para PC de Slitherlink, muchos niveles y opciones (por defecto comienza en el nivel difícil, pero se puede cambiar en las opciones).

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08 agosto, 2007

Pyracubes. Sencillez exquisita. (SHAREWARE)

Sencillez en cuanto a jugabilidad, porque los chicos de Pieye Games son conocidos en el mundillo shareware por la calidad visual y el sello tan personal que imprimen a sus juegos, Pyracubes es un gran ejemplo de esto, unos gráficos barrocos con gran cantidad de efectos visuales solapados dan el toque de la casa a este, por otro lado, sencillo juego.

En foto pierde mucho, Pyracubes es un juego realmente "animado"

La mecánica ha sido utilizada otras veces aunque sin tanto despliegue visual ni el añadido de unos cuantos powerups que dan interés a la cosa. El juego consiste en desplazar bloques de diferentes colores de forma que queden agrupados los de idéntico tono, esto teniendo en cuenta que al juntar dos bloques del mismo color quedan unidos indisolublemente. Debemos tener en cuenta también la forma de cada nivel para evitar quedar bloqueados, así como es necesario también utilizar diferentes elementos que aparecen desperdigados a lo largo de nuestro periplo por las diferentes fases: bloques inertes que podemos desplazar, bombas para abrir caminos, eliminadores de bloques, colorante para bloques, etc. Gracias a estos añadidos, la ajustada dificultad y el buen diseño de que gozan los niveles, una teóricamente anodina mecánica se convierte en todo un reto para mentes inquietas con ganas de complicarse la vida resolviendo inteligentes puzzles.

Un "sencillo" planteamiento para un vistoso puzzle, ¿apetece?

http://www.pieyegames.com/PyraCubes/Info.htm


Requisitos mínimos :
Windows Vista, XP ó 2000
Pentium II (450 MHz)
64 MB RAM
40 MB HD
VGA 3D (32 MB)
DirectX 8.1

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24 julio, 2007

Pet Alien, un puzzle y algo más. (Nintendo DS)

Con un poco de recelo por los análisis leídos (una media de 51% en Gamerankings con 5 análisis disponibles) me acerqué a este juego y oye, no es para tirar cohetes pero me ha gustado bastante, bastante.



Las pegas que le ponen son ciertas, es un juego tirando a corto, los puzzles son mayoritariamente sencillos, es algo repetitivo y si te equivocas a mitad de un nivel hay que empezar desde el principio del mismo. Pero no son tan abismales como parecen: corto es lo justo, así a ojo de buen cubero unas 10 horas de juego, repetitivo, pues como cualquier puzzle, esencialmente siempre hay que hacer lo mismo pero variando la dificultad, y lo de empezar desde el principio me parece muy bien, un nivel no dura mucho más de un par de minutos, si encima grabara automáticamente a cada paso el juego se quedaba en nada.


Y luego los pros del juego en mi opinión superan ampliamente esos contras:

-Hay que combinar las habilidades de los 5 protagonistas para ir superando diversos problemas (muy al estilo Lost Vikings), y eso mola bastante, cada personaje tiene su personalidad y habilidades totalmente diferentes y perfectamente representadas, el grandullón todo fuerza y que tiene dificultad para pasar por los sitios, el chiquitajo con lengua de sapo capaz de llegar a sitios inalcanzables, el bicho volador que evita así los peligros, el larguirucho capaz de empujar cajas al más puro estilo Sokoban y el bichejo enano de gran velocidad. A mi personalmente me encanta eso de tener tanta variedad de personajes disponibles.

-En las diferentes fases prima más elegir el personaje adecuado y ser habilidoso que el resolver complicados puzzles, los hay en gran cantidad pero son normalmente sencillos y no cuesta demasiado darse cuenta de lo que tenemos que hacer a poco que exploremos el nivel.



-El factor desesperación de los juegos de este estilo aquí no existe, nunca llega un momento en que des por imposible la fase, es cuestión de tener un poco de paciencia y mirar bien el mapa. De echo es un juego muy gratificante en este sentido, puede que tengas que repetir alguna fase dos o tres veces, pero casi siempre sabes lo que tienes que hacer y como.

-Gráficos y sonidos de gran nivel, sobre todo los primeros son muy buenos, los de Shinen tienen probablemente el mejor motor 3D que hay para DS y aunque este no sea el mejor juego para lucirlo se hace un muy buen uso de las capacidades 3D de la consola: texturas sin píxeles a la vista, brillos y fx por doquier, animaciones, gran cantidad de polígonos y todo a 60fps.



Luego está el problema de que se acaba y ya está, ni multiplayer, ni niveles de dificultad, ni nada... bueno, tenemos una galería de imágenes y minijuegos desbloqueables, pero no aportan casi nada al conjunto. Aún así me gusta mucho y si sale a precio reducido me parece un juego muy recomendable.

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