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23 junio, 2009

Jewel Match DS, el juego tonto del mes.




Tonto pero viciante, cagonsusmuelas. Mira que prometí no volver a jugar a un jueguecito de estos de "arrejuntar" fichitas, pero este ha podido conmigo. Molan sobremanera el control y el diseño de niveles, el primero suave y rápido como pocos juegos, responde a la perfección táctilmente XD (pocos juegos de este estilo te dejan seguir jugando mientras las fichas caen,y aquí además lo hacen a velocidad de vértigo), y el segundo con una dificultad superajustada y cositas en cada nivel que te hacen sudar la gota gorda y disfrutar como un enano al superarlo, esto no es para niños, esto un juego casual hardcore de verdad.

Estrategia, hay que jugar estratégicamente, de verdad, no puedes jugar al tuntún salvo los primeros niveles, la mayoría están diseñados con muy mala leche, con fichas bloqueadas en lugares inoportunos y lugares cuasi imposibles de alcanzar, enseguida tienes que pensar sobre que zonas vas a tener más dificultades para limpiarlas antes de que se acabe el tiempo, y la vez hacer suficientes combos para que te den diferentes tipos de martillo que te saquen de apuros (podemos acumular combos y si aguantamos suficiente sin usar el martillo nos lo mejoran, se vuelven más destructivos). Si se te acaba el tiempo te puedes gastar alguna vida en 2 minutillos extra para terminar la fase, pero las vidas son escasas y difíciles de recuperar. Además si hacemos combos grandes nos dan comodines y limpiadores de líneas. De verdad, en este juego hay que pensar y mucho.

Hale, ahí queda eso, 150 niveles de nada (tras dos semanas voy por el 105 XD).

POSTDATA: Hay versiones para PC, igualmente majas, pero después de jugar esta se me hace pelín pesado estar haciendo todo el rato click con el ratón.

POSTDATA2: Entre que escribí esto y su publicación me ha dado tiempo a terminar los 150 niveles y pasarme al Cradle of Rome como sustituto del vicio (qué malo es eso, cuando te quedas con ganas de más :P), aunque visualmente es mucho más atractivo no le llega a la suela en interés, le falta gran parte de la componente estratégica del Jewel.

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08 mayo, 2009

Big Word Puzzle Book (DS)



Entre tanto juego de "inteligencia" mediocre suelto en DS destaca como un diamante en un pedregal un juego bien hecho como este, con una interfaz clara y agradable (buen reconocimiento de texto, y rapidez y sencillez de control táctil de las diferentes modalidades), un diccionario español más que completo (pena que no incluya definiciones) y una variedad y cantidad de juegos apreciable. Los que gusten de crucigramas, scrabble y similares encontrarán aquí un muy buen juego del género. Echadle un ojo si os mola el tema ;)



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03 abril, 2009

Secrets of Six Seas. 3D para un juego clásico. (SHAREWARE)


Hasta ahora ha habido diversos intentos de utilizar las 3D en los juegos estilo Puzz Loop/Zuma (ya sabéis, los juegos donde debemos eliminar bolas de colores que recorren la pantalla siguiendo un recorrido), todos ellos (al menos que yo sepa) se centraban en añadir más vistosidad y espectacularidad al asunto, y poco más, vamos que jugablemente la tercera dimensión estaba de adorno. Six Seas hace lo mismo, pero aprovecha y utiliza jugablemente la hasta ahora poco útil tridimensionalidad.


En primer lugar, lo primero que llama la atención es que es un juego muy vistoso, la situación de la cámara más cercano a tierra ayuda mucho en este aspecto, si a eso añadimos un más que correcto diseño de escenarios, la posibilidad de scroll lateral, gran cantidad de polígonos y objetos, efectos y brillos por doquier, queda un conjunto muy resultón. Y para completar el cuadro tenemos la comentada jugabilidad 3D, los escenarios y sus vericuetos suponen un obstáculo real para nuestras pretensiones balísticas, y algunos powerups deben de utilizarse también teniendo en cuenta la profundidad del escenario.




Eso es todo y no es poco, un juego humilde pero resultón como pocos.


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27 marzo, 2009

Dragon Dance / Liong: The Dragon Dance. Un gran juego en cualquier parte. (NDS/PC)



Liong forma parte del exclusivo grupo de juegos que han conseguido una exitosa conversión desde PC a la portátil de Nintendo (exclusivísimo, que recuerde ahora mismo Dinner Dash, Jewel Quest Solitaire y N+). En todo caso estamos de enhorabuena, porque además de ser buena, la conversión mejora con el control táctil.


Sencillo hasta el extremo, pero complicado de dominar como todo buen juego; la mecánica es tan sencilla como localizar sobre la pantalla táctil los simbólos que forman parte del dragón que discurre por el camino de la pantalla superior antes de que alcance una puerta. El pequeño inconveniente es que las fichas están colocadas en un tablero de Mahjong y sólo podemos señalar aquellas que estén libres (no rodeadas por otras fichas). Podemos liberar powerups que nos ayuden en nuestra labor y poco más, es sencillo, peor viciante como pocos.


Para variar un poco existen fases bonus en las que debemos localizar números sobre una especie de cartón de bingo, es una mecánica similar pero más frenética. Además podemos jugar en modo clásico donde el dragón lo único que indica es el tiempo limite para completar el tablero de Mahjong.

Y eso es todo, parece ramplón pero no lo es en absoluto, este juego merece mucho la pena y en DS aún más por lo intuitivo del control con la pantalla táctil.


Descargar versión PC

PD: En PC existe una "segunda parte" con variedad de puzzles y que podéis descargar aquí.

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13 marzo, 2009

Rittai Picross, la revolución. (DS)



Siempre me han gustado los juegos de Hal laboratory, la saga de Kirby es una de mis favoritas. Ya nos enseñaron cuan originales pueden llegar a ser con su "Kirby y el Pincel del Poder" (a la vez esto es una contradicción pues están superespecializados en hacer siempre nuevas versiones del mismo juego). Ahora les ha dado por meterse a innovar sobre el género del Picross, y en mi opinión les ha salido una obra redonda.



Rittai Picross es como su nombre indica un juego de picross, pero cualquiera que vea las fotos observará que la cosa ha cambiado una barbaridad. En un juego clásico de picross debemos dibujar la figura oculta en base a las indicaciones de filas y columnas, pues Rittai traslada esto a las 3D consiguiendo así que en vez de dibujar en dos dimensiones, esculpamos objetos tridimensionales, tal cual suena.



La mayor dificultad de los desarrolladores habrá sido sin ninguna duda conseguir un interfaz claro y sencillo que permita a cualquier persona jugar sin dificultad a algo tan "enrevesado", y sí, Rittai Picross es supersencillo de manejar (que no de dominar), en todo momento haremos lo que queramos con una libertad y sencillez de movimientos increíble (realmente una de las partes más deliciosas del juego es su manejo). Podemos girar el objeto en 3D en cualquier momento sencillamente desplazando el lápiz sobre la pantalla, y cuando queramos "pintar" o eliminar un bloque debemos mantener pulsado el pad hacia arriba o hacia la derecha según toque. Además para obtener una mejor visión del interior del objeto tenemos flechas de colores en los laterales para eliminar capas y ver lo que hay por dentro sin dificultad. Parece complicado, pero es justo lo contrario, Rittai es muy fácil de manejar.



Por contra la dificultad de Rittai es bastante alta, el juego apenas se entretiene unas cuantas pantallas en figuras bidimensionales, y prácticamente desde el principio nos propondrá objetos 3D a mansalva. No es malo, pero la gente que domine poco el tema del Picross quizás quede abrumada por la dificultad del salto a las 3D sin apenas conocer la mecánica básica de un Picross. En todo caso si dominas el tema Rittai es sin duda el mejor reto al que te puedes enfrentar, la dificultad es alta, muy alta, y por supuesto hay pantallas en cantidades ingentes.

La principal diferencia con un picross al uso, aparte de la obvia que impone la tridimensionalidad es que no vemos la información de todas las filas y columnas, sólo aparece la que los programadores consideran oportuna y necesaria para hacer nuestra tarea. Además tenemos número encabezando las filas con círculos y cuadrados, los primeros indican que el número está dividido en dos partes en dicha fila, mientras que los cuadrados indican 3 o más divisiones. Así que tenemos dos dificultades añadidas que entusiasmaran a los PRO del picross y volveran un poco loco al novato.



El aspecto visual es de sencillez obligada, pero aderezado con unas simpáticas y muy bien realizadas animaciones de los objetos una vez terminados. No se puede pedir mucho más en ese aspecto. Igualmente la parte sonora es sencilla, algunos clicks y pums, así como melodías tranquilas y agradables que acompañan la "acción".




Un juego pero que muy recomendable para los amantes de los puzzles e imprescindible si eres aficionado al picross.

PD: Se me olvidaba comentar que el juego de momento sólo está en perfecto japonés, pero siguiendo el hipersencillo tutorial y sabiendo lo de los cuadrados y los círculos, cualquiera puede jugar.

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12 marzo, 2009

Monster Trucks Nitro. La física mola. (PC)



Monster Trucks Nitro resultará familiar a cualquiera que haya jugado el Trials 2 de Redlynx, porque no es sólo de los mismos programadores, es en esencia el mismo juego cambiando la moto de trial por un camionaco típico americano, y rebajando la dificultad a niveles más humanos (lo reconozco, Trials 2 me supera :P). Los gráficos aún siendo llamativos también han sufrido un ligero bajón, supongo que para que el juego funcione en un mayor número de configuraciones. Lo importante, que es la simulación física, permanece ahí, quizá algo más espectacular y menos realista, pero acompaña perfectamente a esta reencarnación más arcade del Trials.


Para los desconocedores del Trials 2, debo comentar que en Monsters Trucks Nitro debemos conducir a nuestro camión por un intrincado recorrido acelerando, frenando, usando el nitro y demás según convenga. La vista es 3D pero se juega sin hacer uso de la profundidad, es el típico juego 2.5 D. Como podeis ver es un juego vistoso, con algún pixel shader que otro, así como bonitas y coloridas texturas. No ganará un premio pero gracias a la excelente física y animación de nuestro camión, así como de los objetos y escenarios, el conjunto resulta muy agradable de ver en movimiento.

Como contra, destacaría que es un juego "sencillo" y corto, con muy poca variedad de escenarios. Ya sabeis, lo bueno si corto dos veces...



Página Web

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11 marzo, 2009

TATACHÁN, TATACHÁN :)

Un año después... y ya toca ponerse otra vez manos a la obra ahora que tengo un poquito más de tiempo (no mucho, pero sí al menos para poner alguna cosilla en el blog de vez en cuando).

De momento os pongo la lista de los juegos a los que he estado jugando últimamente:

Dragon Dance (DS)

Monsters Trucks Nitro (PC)

Numba (PC)

Peggle (DS)

Gravity (DS/PC)

Crayon Physics Deluxe (PC)

I-Fluid (PC)

Alguno de estos caerá con entrada propia próximamente, pero de momento quedan oficialmente recomendados ;)

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25 febrero, 2008

Blokus/Blokus World Tour (Freeware Online/Shareware)

Dos juegos comentados por el precio de uno :)

Primero aclaremos que Blokus es un juego de mesa del cual podeis observar la pinta que tiene aquí:

Es un juego para varios jugadores que consiste en intentar colocar el máximo posible de fichas de nuestro color sobre el tablero, eso sí, debemos seguir una sencillas regla: sólo podemos colocar fichas que toquen la esquina de otra ficha nuestra y de forma que no se solapen con otra ficha previamente colocada, ya sea nuestra o de un contrario. Así una partida consiste esencialmente en intentar acaparar el máximo de territorio posible, intentando bloquear cualquier posible incursión de los contrarios en nuestra zona a la vez que intentamos invadir la suya. Las fichas con las que jugamos son parecidas a las del Tetris aunque más variadas y podemos rotarlas e invertirlas según necesitemos.



Versión On-line y Shareware frente a frente.

Un sencillo y eficaz planteamiento que podéis jugar con vuestro ordenador en dos versiones: on-line y juego completo shareware, en esencia son adaptaciones del juego de tablero a pelo, con la diferencia de que el juego on-line está pensado para jugar contra otros jugadores humanos a través de internet y el juego shareware es justo lo contrario; es decir que está pensado para jugar uno o varios jugadores pero en un mismo ordenador. Por supuesto la versión shareware tiene mejor interfaz, gráficos y sonido, posibilidad de grabar y existen campeonatos en los que batirnos el cobre con el ordenador y así ir aprendiendo poco a poco a dominar la mejor táctica.

Versión On-line

Versión Shareware

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20 febrero, 2008

Bottle Buster, el rey de la fería. (SHAREWARE)


Sencillo pero muy entretenido juego donde debemos tirar la típica bola contra las típicas botellas colocadas y apiladas en formas geométricas. Lo mejor del juego es la simulación física (sencilla pero efectiva) y la gran cantidad de secretos que esconde cada fase (mil y una formas de tirar las botellas utilizando elementos del escenario, e incluso el propio escenario en sí, una pena que las botellas nos e rompan). Por otro lado tiene la pega de ser quizás un pelín demasiado sencillo, ya que nuestros tiros sólo se ven afectados por la gravedad y el ocasional viento cambiante, no pudiendo modificar ángulo ni potencia (podemos tirar en ángulo pero por efecto del viento o la gravedad). Fijaos bien que para terminar una fase no debe quedar ningún bolo y estos desaparecen sólo si caen totalmente al suelo, no basta con volcarlos.

Muy divertido, al menos para un rato ;)



Descargar

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19 febrero, 2008

¿Es un programa?, ¿es un juego?, no, es PHUN. (Freeware WIN/LINUX)

Es alucinante lo que puede dar de sí esta pequeña "utilidad".



Descargar

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01 febrero, 2008

Best Puzzle Ever, Guru Logic Champ (Game Boy Advance)


Supongo que pocos lo conocereis aunque ya es ciertamente ancianillo, yo me lo pasé genial jugándolo en su día vía emulador en PC, lamentablemente no avancé mucho y me perdí lo mejor del juego. Ahora con la DS he vuelto a empezarlo y es que estoy viciadísimo leñe, cada pantalla está pero que muy bien pensanda, te obliga a pensar todas las posibilidades y a ingeniártelas como puedas para solucionar cada problema. Encima resulta que conforme avanzas van apareciendo pequeños añadidos que modifican la jugabilidad: piezas que hacen rebotar las fichas, agujeros sobre los que no puedes colocar, fichas que se dejan empujar a golpes, etc. (esta parte la desconocía ya que no aparecen hasta bien avanzado el juego). Y encima de todo tenemos una historia muy simpática que se nos presenta con sencillas animaciones y con unos personajes carismáticos y cachondos como ellos solos.


Para comprender la mecánica del juego nada más sencillo que ver el video, aunque la idea es tan simple como lanzar fichas para completar el dibujo, controlando la posición de lanzamiento con el pad y girando la pantalla con L y R.




El único pero es que está en japo, pero eso poco debe importaros, incluso la historía que enlaza las distintas fases es perfectamente entendible gracias a las animaciones (aparte, apenas hablan, el único que dice algo es el instructor del tutorial, que por suerte es opcional :)).


Lamentablemente la desarrolladora desapareció poco tiempo después de sacarlo (Compile), aunque un grupo de extrabajadores se quedó con los derechos y quizás tengan planeado algo para el futuro (lo dudo, pero soñar es gratis, además al menos han sacado una versióndel original para teléfono móvil creo que si hay).


Pues nada, os recomiendo san google para pillar la rom y el emulador Visualboyadvance (o mejor una GBA o Nintendo DS) para echaros unos vicios.

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11 diciembre, 2007

Lumines ahora en PC. (SHAREWARE)


Conversión adaptada a compatibles del ya clásico puzzle de colocar fichas agrupadas en cuadrados.

Sólo puedo comentar que les ha quedado muy bien, con muchos más modos de juego añadidos e igual de adictivo... bueno no, realmente es incluso mejor, porque el control con el ratón (aunque cuesta acostumbrarse) les ha quedado de fábula, se maneja mejor, ahora podemos colocar las fichas mucho más rápido que con el pad o el teclado, palabra ;)


http://www.wildgames.com/games/lumines

PD: Me gustaría actualizar el blog más a menudo, pero realmente no tengo tiempo :P, ahora tengo una pequeña ocupa en casa que ocupa cantidades ingentes de tiempo :]

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08 noviembre, 2007

Azangara y otras cosillas. (FREEWARE/SHAREWARE)



Buscando hoy el juego por el que preguntaba el gran Exemptus en esta minicompetición que estamos haciendo en Meristation, me he topado en el blog de "The Punisher" una gran novedad (al menos para mí), resulta que ahora se puede conseguir gratis este vistoso juego: Azangara gratis

Podeis leer el comentario que hice en su día aquí.

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Tenía pensado escribir un par de entradas sobre dos juegos que me han gustado bastante, la falta de tiempo me lo ha estado impidiendo ya demasiado tiempo, así que os dejo un par de enlaces por si queréis investigarlos por vuestra cuenta:



Nanda's Island

¿Alguien recuerda Overflow?, pues aquí teneis lo que parece un remake aumentado y mejorado de aquel genial juego que ya comenté en su día, conduce las gotitas al lugar indicado. Buena física, mejores gráficos, misiones variadas, lo tiene todo.







Pipe World

Isométrico y variado remake de Pipemania.

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25 octubre, 2007

Splume, reinventando Puzzle Bobble. (ON-LINE)

Excelente y original versión WEB de Puzzle Bobble. Para la ocasión se ha dotado de más vida al clásico con la incorporación de Física en el conjunto, y queda así de bien:



http://splume.flashbangstudios.com/

Pide instalar un pequeño programa, pero tranquilos que no lleva virus ;)

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11 octubre, 2007

JelloCar. Originalidad al poder. (FREEWARE)

Por fin ha salido la versión definitiva de este juego tan especial.



Aquí podeis descargarlo.

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